池田 康隆のポートフォリオ、職務履歴
ゲーム・教育・医療・クリエイターエコノミー領域で事業の立ち上げ・グロース・マーケティング・チーム構築を一貫して支援。プロデューサー / PdM として50タイトル以上に関与し、事業を成長させてきました。
What I Solve
0→1のフェーズから企画立案・チーム組成・開発ディレクション・リリースまで一貫して伴走。ゲーム事業部をゼロから年間売上10億円規模に成長させた実績があります。
データ分析基盤の構築から、KPI改善サイクルの実行まで。FANMEでは12ヶ月でGMV2倍、英語学習アプリではKPI120%改善を達成しました。
Meta/Google Ads等のデジタル広告運用からPR施策まで。ノンプロモーションで事前登録50万人達成、SNSフォロワー10万人突破の実績。
最大80名規模のマネジメント経験。5名以上のリーダーポジション輩出。利益率7%→30%への改善も実現。
企画コンセプト設計からアートディレクション、シナリオ制作、声優・イラストレーターのキャスティング、OPアニメ制作まで。クリエイティブ全般を一貫してディレクション。
日本・台湾・韓国・中国パブリッシャーとの協業、現地開発ディレクション、ローカライズ、コラボ案件の企画から契約締結まで。海外展開の全工程を実行できます。
Approach
池田が一貫して実践してきた、プロダクトを成長させるための基本フロー
データ分析とリサーチを行い、プロダクトの現状とリソースを正確に把握する
類似の成功事例がないかを確認。あれば成功要素を抽象化し、取り入れられるところから優先的にテスト
成功事例がない場合は、なるべく小さくテストを行いながら成長要因を見つけ、複数の成長ドライバーを育てていく
Expertise
25年のキャリアで培った専門性の全体像
0→1立上げ、1→10のスケール
事前登録50万人、KPI120%改善
12ヶ月でGMV2倍
最大80名規模
採用・人事評価・研修企画
Career
編集者からプロデューサー、PdMへ。常に「事業を伸ばす」ことに向き合ってきた25年
PdM / マーケティング・デザインチームMgr
FANME事業全般を統括。
事業策定・事業推進、仕様作成、全体UI/UX改善 / 集客プラン設計、広告予算策定、広告クリエイティブ制作 / 広告運用(Meta/Google Ads)、KPI・KGI設計と運用 / グロース運用、データ分析基盤の構築と運用 / 物販販売のシステム構築・販売ルートの構築 / メーカーやコラボ案件の企画・折衝・商品企画・販売 / PdM 5名の育成、マネージャー育成 / クリエイター折衝、法人折衝
コンサルタント / プロデューサー
ゲーム・教育・医療分野の総合コンサルティング
取引先:ミントフラッグ 松竹 コーエーテクモ Frecre ライフツービッツ
アプリの企画・開発・PR・マーケティング全般 / KPI改善コンサル / YouTube番組設計 / 法人営業 / オフラインイベント / 経済産業省・AMED事業 / インディーゲームリサーチ / 企画講座講師
RPGスタジオ 部長 / プロデューサー
アトリエシリーズ初のオンラインRPGを0から起案
企画〜契約〜開発〜リリース一貫 / 版権元窓口 / 海外開発協業(社内10名+外部22名) / 広告・PR / KPI運用 / OPアニメ制作 / シナリオ・アートディレクション / 声優キャスティング / SNS運用(10万人) / YouTube番組
事業部長 / プロデューサー
ハンゲーム カジュアルゲーム事業部長、チョコットランド P/D
50タイトル以上P/D / 40名+チームマネジメント / 広告・PR / KPI運用 / チョコットランドSPリリース / OPアニメ / 声優キャスティング / YouTube / コラボ案件 / オフラインイベント / 品質改善(緊急メンテ月4回→半年1回) / CS向上 / 利益率改善
マーケティング / PRリーダー、ゲーム事業部を0から立ち上げ
30タイトルリリース・運営 / 海外ゲーム買付・ローカライズ / 広告・PR / 売上150%上昇 / コラボ案件 / 30名→80名成長牽引
ベルクス: オンラインゲーム広告・PR / 売上150%成長
イレブンアップ: オンラインRPGリリース・運営
ビー・ビー・サーブ(SBグループ): マーケティング基盤ゼロから構築
ソフトバンククリエイティブ: ゲーム雑誌編集者 / 書籍出版
Results
Creator Economy
クリエイター向け収益化プラットフォームのPdMとして事業全般を統括。旧システムから新システムへの全面刷新を主導し、データ分析基盤の構築とグロース施策の実行により12ヶ月でGMV2倍を達成。AI活用によりデザイナー外注コストをゼロに削減。
Game
アトリエシリーズ初のスマートフォン向けオンラインRPGを企画段階からゼロベースで起案。版権元との契約交渉、海外開発会社との協業ディレクション、マーケティング戦略まで一貫して担当。開発が2度頓挫する困難を乗り越え、粘り強い交渉でリリースを実現。
Education
英語学習アプリのコンサルティングとして参画。KPI設計の見直しとデータドリブンな改善サイクルを導入し、残留率を大幅に改善。オフラインイベントでは5万人の動員を実現し、e-Learning大賞で2部門を受賞。
Game
リリースから7年目の英語学習RPGにコンサルタントとして参画。マーケティング施策の刷新と法人営業チャネルの開拓により、過去最高売上を記録。初のゆるキャラオフィシャルコラボを実現し、SNSフォロワーを倍増。
Medical
経済産業省・AMED(日本医療研究開発機構)の事業として、研修医向けトレーニングアプリのコンサルティングを担当。集客戦略とマーケティング施策を設計し、目標モニター数5,300名を1年で達成。
Entertainment
松竹株式会社のインディーゲーム事業にリサーチャー・コンサルタントとして参画。市場調査と企画設計、マーケティング戦略を支援し、松竹ブランドでのゲームリリースを決定に導く。
Domains
Meta広告, Google Ads, GA, Search Console, GTM
Figma, Adobe XD, Photoshop, Canva
Git, Notion, Claude AI, Cursor
WordPress, Studio, Wix
Titles
2000年〜現在まで、企画・プロデュース・マーケティング等で関与した主要タイトル