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WORK & RESULTS

池田 康隆のポートフォリオ、職務履歴

数字で証明する、
25年の実行力。

ゲーム・教育・医療・クリエイターエコノミー領域で事業の立ち上げ・グロース・マーケティング・チーム構築を一貫して支援。プロデューサー / PdM として50タイトル以上に関与し、事業を成長させてきました。

事業策定・プロデュース マーケティング・PR プロダクトマネジメント チーム構築・人材育成
0
+
業界経験
0
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関与タイトル
0
最大チーム規模
0
億円
年間売上実績
SOLVE

What I Solve

こんな課題、解決できます

事業策定・プロデュース

新規事業を立ち上げたいが、何から始めればいいかわからない

0→1のフェーズから企画立案・チーム組成・開発ディレクション・リリースまで一貫して伴走。ゲーム事業部をゼロから年間売上10億円規模に成長させた実績があります。

PdM・グロース

プロダクトのKPIが伸び悩んでいる

データ分析基盤の構築から、KPI改善サイクルの実行まで。FANMEでは12ヶ月でGMV2倍、英語学習アプリではKPI120%改善を達成しました。

マーケティング・PR

マーケティング・PRでユーザーを獲得したい

Meta/Google Ads等のデジタル広告運用からPR施策まで。ノンプロモーションで事前登録50万人達成、SNSフォロワー10万人突破の実績。

組織・チームビルド

チームの生産性を上げたい、リーダーを育てたい

最大80名規模のマネジメント経験。5名以上のリーダーポジション輩出。利益率7%→30%への改善も実現。

クリエイティブディレクション

コンテンツの新規立ち上げ・既存プロダクトのリニューアル

企画コンセプト設計からアートディレクション、シナリオ制作、声優・イラストレーターのキャスティング、OPアニメ制作まで。クリエイティブ全般を一貫してディレクション。

海外協業・ローカライズ

海外パブリッシャーとの協業・グローバル展開を進めたい

日本・台湾・韓国・中国パブリッシャーとの協業、現地開発ディレクション、ローカライズ、コラボ案件の企画から契約締結まで。海外展開の全工程を実行できます。

APPROACH

Approach

成長の再現性

池田が一貫して実践してきた、プロダクトを成長させるための基本フロー

01

現状把握

データ分析とリサーチを行い、プロダクトの現状とリソースを正確に把握する

02

成功事例の検証

類似の成功事例がないかを確認。あれば成功要素を抽象化し、取り入れられるところから優先的にテスト

03

小さく検証・育てる

成功事例がない場合は、なるべく小さくテストを行いながら成長要因を見つけ、複数の成長ドライバーを育てていく

「一発の大施策」ではなく、データに基づいた小さなテストの積み重ねで成長を再現可能にする。これが25年間、異なる領域で結果を出し続けてきた基本思想です。
EXPERTISE

Expertise

専門領域マップ

25年のキャリアで培った専門性の全体像

事業策定プロデュース マーケティング PR・広告 PdMグロース チームマネジメント 組織運営人材育成 クリエイティブ ディレクション
事業策定・プロデュース S

0→1立上げ、1→10のスケール

マーケティング・PR S

事前登録50万人、KPI120%改善

プロダクトマネジメント S

12ヶ月でGMV2倍

チームマネジメント A

最大80名規模

組織マネジメント A

採用・人事評価・研修企画

CAREER

Career

キャリアの軌跡

編集者からプロデューサー、PdMへ。常に「事業を伸ばす」ことに向き合ってきた25年

NOW2024.03 - 現在

株式会社TORIHADA

PdM / マーケティング・デザインチームMgr

FANME事業全般を統括。

事業策定・事業推進、仕様作成、全体UI/UX改善 / 集客プラン設計、広告予算策定、広告クリエイティブ制作 / 広告運用(Meta/Google Ads)、KPI・KGI設計と運用 / グロース運用、データ分析基盤の構築と運用 / 物販販売のシステム構築・販売ルートの構築 / メーカーやコラボ案件の企画・折衝・商品企画・販売 / PdM 5名の育成、マネージャー育成 / クリエイター折衝、法人折衝

GMV 2倍(12ヶ月) 特許 1件 外注コスト 0(AI活用)
自社2019.06 - 現在

株式会社スタジオデルタ(代表取締役)

コンサルタント / プロデューサー

ゲーム・教育・医療分野の総合コンサルティング
取引先:ミントフラッグ 松竹 コーエーテクモ Frecre ライフツービッツ

アプリの企画・開発・PR・マーケティング全般 / KPI改善コンサル / YouTube番組設計 / 法人営業 / オフラインイベント / 経済産業省・AMED事業 / インディーゲームリサーチ / 企画講座講師

KPI 120% 受賞 2回 過去最高売上(7年目)
2016.04 - 2019.06

NHN PlayArt株式会社

RPGスタジオ 部長 / プロデューサー

アトリエシリーズ初のオンラインRPGを0から起案

企画〜契約〜開発〜リリース一貫 / 版権元窓口 / 海外開発協業(社内10名+外部22名) / 広告・PR / KPI運用 / OPアニメ制作 / シナリオ・アートディレクション / 声優キャスティング / SNS運用(10万人) / YouTube番組

初月4.6億円 事前登録50万(ノンプロモ) 200万登録 32名統括
2011.08 - 2017.03

NHN PlayArt(旧NHN Japan)

事業部長 / プロデューサー

ハンゲーム カジュアルゲーム事業部長、チョコットランド P/D

50タイトル以上P/D / 40名+チームマネジメント / 広告・PR / KPI運用 / チョコットランドSPリリース / OPアニメ / 声優キャスティング / YouTube / コラボ案件 / オフラインイベント / 品質改善(緊急メンテ月4回→半年1回) / CS向上 / 利益率改善

月商2億円+(PC部門NO.1) グループ売上No.1 売上200% 利益率30%+(7%→) 同接1.5万人 社長賞
2009.04 - 2011.08

株式会社ベクター

マーケティング / PRリーダー、ゲーム事業部を0から立ち上げ

30タイトルリリース・運営 / 海外ゲーム買付・ローカライズ / 広告・PR / 売上150%上昇 / コラボ案件 / 30名→80名成長牽引

年商15億円(ゼロから) 30タイトル 80名チーム 過去最高売上 200万会員
2000 - 2009

初期キャリア

ベルクス: オンラインゲーム広告・PR / 売上150%成長
イレブンアップ: オンラインRPGリリース・運営
ビー・ビー・サーブ(SBグループ): マーケティング基盤ゼロから構築
ソフトバンククリエイティブ: ゲーム雑誌編集者 / 書籍出版

RESULTS

Results

代表的な成果

Creator Economy

FANME(TORIHADA)

クリエイター向け収益化プラットフォームのPdMとして事業全般を統括。旧システムから新システムへの全面刷新を主導し、データ分析基盤の構築とグロース施策の実行により12ヶ月でGMV2倍を達成。AI活用によりデザイナー外注コストをゼロに削減。

  • GMV 2x 12ヶ月で2倍成長
  • PdM 5名 育成、うち2名がリーダー昇格
  • 外注コスト 0 AI活用でデザイン制作を内製化
  • 特許 1件 自ら考案・出願

Game

アトリエオンライン(コーエーテクモIP)

アトリエシリーズ初のスマートフォン向けオンラインRPGを企画段階からゼロベースで起案。版権元との契約交渉、海外開発会社との協業ディレクション、マーケティング戦略まで一貫して担当。開発が2度頓挫する困難を乗り越え、粘り強い交渉でリリースを実現。

  • 4.6億円 初月売上達成
  • 50万人 事前登録(ノンプロモーション)
  • 200万 サービス開始前登録
  • 32名 チーム統括(社内10名+外部22名)

Education

マグナとふしぎの少女

英語学習アプリのコンサルティングとして参画。KPI設計の見直しとデータドリブンな改善サイクルを導入し、残留率を大幅に改善。オフラインイベントでは5万人の動員を実現し、e-Learning大賞で2部門を受賞。

  • KPI 120% 残留率を大幅改善
  • 受賞 2回 AI・人工知能特別部門賞 / アクティブラーニング特別部門賞
  • 5万人 オフラインイベント動員

Game

英語物語(Frecre)

リリースから7年目の英語学習RPGにコンサルタントとして参画。マーケティング施策の刷新と法人営業チャネルの開拓により、過去最高売上を記録。初のゆるキャラオフィシャルコラボを実現し、SNSフォロワーを倍増。

  • 過去最高売上 7年目にして売上記録を更新
  • 170万円 法人営業で新規売上を創出
  • フォロワー 100%増 SNS運用改善

Medical

レジトレ!(AMED事業)

経済産業省・AMED(日本医療研究開発機構)の事業として、研修医向けトレーニングアプリのコンサルティングを担当。集客戦略とマーケティング施策を設計し、目標モニター数5,300名を1年で達成。

  • 5,300名 目標モニター数を1年で達成
  • AMED事業 経済産業省関連の医療プロジェクト

Entertainment

松竹 インディーゲーム

松竹株式会社のインディーゲーム事業にリサーチャー・コンサルタントとして参画。市場調査と企画設計、マーケティング戦略を支援し、松竹ブランドでのゲームリリースを決定に導く。

  • リリース決定 松竹ブランドでの配信が確定
  • 企画・マーケ リサーチから戦略策定まで一貫支援
DOMAINS

Domains

対応可能な領域

池田康隆
Studio Delta
ゲーム
教育
医療
クリエイターエコノミー
エンタメ
SaaS

広告・分析

Meta広告, Google Ads, GA, Search Console, GTM

デザイン

Figma, Adobe XD, Photoshop, Canva

開発・管理

Git, Notion, Claude AI, Cursor

Web制作

WordPress, Studio, Wix

TITLES

Titles

関与タイトル一覧

2000年〜現在まで、企画・プロデュース・マーケティング等で関与した主要タイトル

PC / コンソール

Master of Epic ベルアイル 真・三国無双Online アルスマグナ MicMacオンライン 童話王国 Godius NavyField WonderLand Online 攻速機戦LANDMASS 三国ヒーローズ レインボーアーチ KNIGHTS of KINGDOM Angelic Crest FULL METAL RIDE DEMONS CODE SOUL ALIVE Online ソード・オブ・リベリオン ARK FRONTIER エターナル・アトラス MagicWorld ミルキーラッシュ チョコットランド アトリエオンライン あけておねがい(Switch/Steam)

ブラウザゲーム

ドラゴンクルセイド 1&2 ファンタジーファーム まじかるブラゲ学院 カード戦隊ヒーローズ

モバイル / アプリ

恋する私の王子様 乙女デスク こいけん! えんむす チョコットランドSP アパレルパレット チョコットランドパズル Bravery Chronicle マグナとふしぎの少女 英語物語 レジトレ! ソーセージレジェンズ2 Ailis's Heart Hunt(Fortnite)

クリエイターツール / SaaS

FANME(TORIHADA)

メディア / 出版

週刊ドリームキャストマガジン 週刊The PlayStation GAME SPOT(編集協力) 記名書籍 3冊